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元宇宙app,元宇宙概念

發布時間:2022-11-23 19:18:23來源:

歐易交易所

okx歐易交易所是國際貨幣交易平臺之一。

  

  圖片來源@pexels   

  

  正文:沈然彩晶(ID: shenrancaijing),作者:王敏,編輯:金贊   

  

  李米最近成為了一名虛擬現實新手。不是因為他愛玩游戲,都是因為超宇宙這個概念太火了。他想通過VR游戲了解超宇宙。   

  

  雖然對元宇宙沒有明確的定義,但Meta(原臉書)、微軟、Nvidia、騰訊、字節跳動等國內眾多大廠都在加速布局元宇宙。AR、VR設備被認為是元宇宙時代的硬件入口和超空間概念股已經在二級市場掀起了一波漲勢。   

  

  李米發現,在AR設備中,除了微軟Hololens 2可以提供更好的混合現實交互體驗,真正能超越它的產品很少。相比之下,VR選擇更多,價格更親民。因此,李米打算從虛擬現實中體驗一下。   

  

  B嗶哩嗶哩用戶評測微軟Hololens 2:在你面前同時顯示多個頁面   

  

  在一些VR玩家交流群中,Q2(臉書的Oculus Quest 2)、P3(國內廠商Pico的Pico Neo 3)等產品型號,BS(Beat Saber)、VC(VRChat)等游戲縮寫,VD、Air Link等流媒體工具都成了圈內“黑話”。   

  

  很多VR玩家都告訴深冉,VR在C最重要的體驗就是看電影和游戲。但是,如果只是看視頻,那就大材小用了。目前市面上口碑最好的VR一體機Quest 2已經取得了80分的綜合體驗,VR游戲領域也出現了包括《半衰期:艾利克斯》、《亞利桑那陽光》在內的一批口碑不錯的制作精良的VR游戲大作。但由于內容生態的限制,很多重度用戶逐漸陷入了無新游戲可玩,VR設備不得不擱置的境地。   

  

  大家都知道,要真正實現一個《雪崩》里與現實世界平行,可以通過“化身”在三維空間交流娛樂的元宇宙,還有很長的路要走。處于構建元宇宙前沿的Meta還在加速VR頭顯、觸摸手套等硬件層面的研發。但目前相比硬件迭代,豐富內容生態,提升社交才是用戶的心聲。   

  

  

玩VR的人,在玩啥?

  

  

  用VR頭戴設備,看到虛擬世界的360度場景設置后,李米的第一感覺是震撼,“身臨其境,很逼真”。接下來,李米打開了一個賽車游戲。玩了半個小時就開始頭暈,只好等著繼續。   

  

  類似的感覺出現在第一次體驗VR一體機Pico Neo 3之后。眩暈是由于VR的視覺變化和實際運動不匹配造成的。目前市場上流行的VR產品已經從3Dof(自由度)發展到6Dof,讓VR世界的頭手交互更加沉浸,緩解眩暈感。但進入VR世界,眩暈感依然無法完全避免。   

  

  “首先看到的是震撼,其次是眩暈,眩暈期過后,你開始積極探索內容”,這是很多VR玩家入門的必經之路。另一位選手詹東,在最初的幾十個小時里,總是感到頭暈,想吐。他每次只能玩半個小時左右,但過了適應期,只要時間充裕,他可以連續玩幾個小時。   

  

  所謂的震撼感,大連某VR線下體驗店經理王成在2016年就已經通過HTC Vive感受到了一些。   

  

  2016年被視為VR元年,各種VR硬件扎堆。PCVR(需要連接電腦的VR設備)的體驗相對更好,而且因為是電腦配置的,可以利用可計算性,顯示成像效果會更好,但當時只能稱之為“VR體驗”。當年流行的游戲是《theBlu(深藍)》,能夠近距離觀察大海龜和藍鯨,時長只有十分鐘左右。   

  

  深藍游戲截圖來源/VR之家   

  

  那時候的VR游戲幾乎沒有超過一個小時的,主要是看,互動性很小。硬件設備套裝也比較笨重,軟件內容和交互性都不夠。接下來幾年里,VR遇冷。   

  

  對用戶購買VR設備起重要作用的是內容生態做得有多好。   

  

  當前VR在C端的應用主要是兩方面,觀影和游戲.Pico Neo 3、愛奇藝冒險3等VR機型都將影院級的真實觀影作為重要功能之一。詹東說,“但如果只是看視頻,很難感受到震撼?!?  

  

  所以,真正吸引重度玩家購買VR設備繼續探索的才是游戲?!绑w驗過Quest 2的VR游戲后,你會覺得VR看電影大材小用了?!蓖醭梢舱f。   

  

  過去幾年,隨著Valve、EA(電子藝界)、育碧、20世紀??怂沟葍热輳S商加大VR內容投入,VR游戲的內容生態逐漸豐富。   

  

  從2018年雙曲磁的《Beat Saber(節奏光劍)》,到2020年3月Valve的《半衰期:艾利克斯》,這兩款游戲都是VR領域的界外游戲。前者被視為新手入坑的最佳游戲,后者有11個章節,總游戲時長約30小時,被視為VR游戲的標桿。   

  

  在這個《半衰期:艾利克斯》的巡演上   

戲中,場景的細節已經非常逼真,游戲里所有的瓶瓶罐罐用戶都能拿起放下進行互動。舉個例子,用戶能通過操作手柄, 在游戲中拿起地上筐里的酒瓶摔碎;能把散落在地上的易拉罐疊在一起;向鴿子投擲東西時,鴿子會飛起來躲避。

  

《半衰期:艾利克斯》的畫面 圖源 / 抖音

  

當前,射擊類、動作類、音樂類、生存類成為用戶為VR游戲付費的幾大方向。VR游戲發展至今,大作也逐漸增多,《亞利桑那陽光》、《危機行動隊》、《雇傭兵:智能危機》、《僵尸之地:彈無虛發》、《多合一運動 VR》都是VR專業玩家耳熟能詳的精品。10月下旬,Quest平臺上線了《生化危機4 VR》新游戲,據Meta某副總裁稱,已經成為Quest史上銷售最快的游戲。

  

深燃體驗時發現,賽車游戲《廢土時速》、冒險解密游戲《紅色物質》、槍戰游戲《超能軍團》等游戲都出現在了Pico平臺上。

  

VR游戲內容生態變豐富,C端用戶為VR設備買單的意愿增強。尤其Quest 2發布后,相較PCVR,設備更加便攜,一些游戲也基本上能達到PCVR的效果品質,帶動了VR設備出貨量的增加。王城店里也會賣Quest 2,不少用戶體驗后直接花兩三千元買回家?!白疃嗟臅r候,每個月能賣出四五十臺”。

  

“必須擁有?!本退^察,有些人在買VR一體機時的心態,就像當初買Switch一樣,但買回家,很多玩家的設備還是會因為“無游戲可玩”落灰。

  

VR設備,難逃落灰?

對于絕大多數VR玩家而言,與什么是元宇宙、元宇宙要怎么發展相比,他們更關注的是好不好玩、應該怎么玩、性價比高不高。

  

2016年VR元年后,行業陷入低谷期,但各大公司沒有停止產品研發??偨Y來看,均是在原有VR設備的基礎上,向深度重型體驗更好的PCVR,和輕便型的VR一體機兩個方向發展。

  

制圖 / 深燃

  

據深燃不完全統計,HTC Vive Pro 2、HTC Vive Pro、Valve Index是當前市面常見的幾款PCVR產品。一些側重游戲體驗、穩定性的高端玩家會選擇PCVR。但由于需要連接電腦,對電腦配置也有一定要求,因此并非大多數C端用戶的首選。

  

VR一體機的主流機型中,Meta旗下Oculus在2020年9月發布的Quest 2,被視為是VR行業發展的拐點。Quest 2憑借著較為豐富的VR內容體驗生態,以及兩三千元就能入手的親民價格,成為不少用戶首選的“科技小玩具”,時至今日依然是VR玩家們心中的“YYDS”。據高通負責人近日透露,Quest 2的銷量已經達到了1000萬臺,是目前C端出貨量最高的VR設備。

  

國產廠商們還走在追趕Quest 2的路上。字節跳動90億美元收購的Pico,今年上半年推出了Pico Neo 3。在硬件使用體驗上,其被視為國內唯一一個可以對標Quest 2的機型,不過內容生態上的差距還比較大。

  

深燃進入幾個VR游戲玩家交流群后發現,機型選擇、游戲推薦及攻略,是群里的高頻話題。Q2、P3是被提及最多的產品型號,有不少玩家會因為Pico Neo 3的180天打卡返半價活動,每天堅持玩半個小時的VR游戲。

  

其余市面上熱度較高的機型,還有愛奇藝奇遇3、Nolo Sonic、以及HTC Vive Focus 3等產品。其中,愛奇藝奇遇3目前分辨率已經超過4K,但起步價在3000元以上,而且據玩家反饋,定位追蹤技術相對較弱,性價比較低;NOLO Sonic性價比較高,但內容生態相較Pico則要更弱;HTC Vive focus 3顯然已經不再走大眾化的路線,硬件配置非常高級,價格對普通消費者并不友好。

  

VR外設廠商也在研發更多的配件產品,以增強玩家游戲中的沉浸感。就在11月,Meta不僅考慮開第一家實體店,用于展示虛擬現實頭盔、遠程會議設備等元宇宙產品,還最新發布了一款觸摸手套,旨在增加觸覺。據悉該手套具有觸發執行器,可根據所處理的虛擬對象向手施加壓力。

  

為了讓用戶腳部也能感受到VR世界的移動,萬向跑步機、滑輪鞋、圓形底盤這些產品方案也在持續更新,但目前而言,這些配件還不足以吸引C端VR用戶買單。

  

VR跑步機 圖源 / 京東

  

VR游戲所能帶來的沉浸式體驗,吸引了大量的玩家入坑,但阻礙是,即便是內容生態走在行業前列的Quest平臺,依然無法滿足用戶需求。

  

作為Quest 2的早期用戶,王城發現,VR游戲大作的數量并不算多,好玩的游戲玩來玩去就那么幾款。

  

在內容生態不夠豐富的當下,絕大多數VR廠商都要和游戲平臺Steam進行串流(通過網路實時壓縮和傳輸影音),目的是讓用戶能夠體驗Steam平臺上的VR游戲,留住用戶。

  

要實現串流,并非點個按鈕那么簡單,對用戶電腦的硬件配置也有一定要求,而且有線串流的數據線也要一兩百元。在VR玩家交流群中,怎么串流,一直是熱門話題之一。

  

長期來看,VR廠商們自然不希望依賴串流為用戶提供內容,這只能算作當下的無奈之舉。

  

但對于所有VR的軟硬件廠商來說,更重要的是,現在還缺少一款現象級聯機互動的VR游戲大作?!锻跽邩s耀》在2017年時用戶量就已經超過2億,但現在,VR設備C端整體的用戶量尚屬千萬級別,快速匹配小伙伴玩游戲,并不是件容易的事情。

  

王城身邊許多VR游戲玩家的現狀是,好不容易度過眩暈適應期,會自己摸索尋找優質內容、好玩的項目,但不久,就會發現好玩的游戲就那幾款,沒有更多的游戲供玩,VR設備到最后還是落灰了。

  

VR,正在走向何處?

“與其說是元宇宙帶火了VR,不如說是VR帶火了元宇宙?!蓖醭钦J為,沒有Quest 2以及Quest平臺內容生態的發展,Meta可能也不會在今年決定進軍元宇宙。

  

一個月前,Oculus 顧問 CTO卡馬克在Facebook年度會議Connect大會上吐槽了Meta,認為相較于優化現有產品,構建元宇宙平臺并不是性價比最高的方式。

  

他透露,Oculus正準備面向元宇宙設計“多款頭顯”,但他擔心,可能會花費數年的時間,數千人的精力,而最終,卻不會對人們使用設備和硬件的方式產生多大影響。

  

但Meta的長期投入不會停下,短期來看,VR的迭代方向是豐富內容生態以及加強社交。

  

VR頭顯被視為是下一個時代的手機?!癙C互聯網時代的屏幕是電腦,移動互聯網時代的屏幕是手機,但下一個互聯網時代的屏幕極大可能就是VR?!贝笈骎R高管Neo對深燃說道。

  

他指出,當前VR在C端,相較硬件提升,更重要的是內容生態的豐富,“要用好的內容來推動硬件設備的銷售”。

  

來源 / pexels

  

在VR線下體驗店遭遇疫情沖擊后,王城進一步堅定了要做VR游戲的決心。去年,Quest 2上市后,其此前面向樂園、教育等B端廠商提供解決方案的VR工作室,就已經在籌備做一款VR游戲。

  

以前,沒有用戶,開發者無利可圖,生態就做不起來,而且國內用戶對于從應用商店購買游戲進行體驗的付費習慣尚未養成。

  

但今年,Quest平臺某種程度上出現了質變,Quest 2出貨破千萬臺;VR音游《節奏光劍》在Quest單平臺收入破1億美元;最新的《生化危機4 VR》,據外媒測算,自10月20日上線營收已達到約850萬美元,是迄今銷售最快的Quest游戲。

  

這些進展,給了王城這樣的VR內容創作者更多的信心?!皟热荼举|上是一個創意產業”,只要創意足夠,就能被用戶接受,現在或許是一個窗口期。

  

而在強社交層面,在大型聯機游戲出現之前,Meta、微軟已經在虛擬辦公層面開始行動。但從目前的技術看,VR遠程會議首先需要參與人員有VR頭顯,而且,卡馬克認為,技術問題也不得不考慮。

  

他表示,要將VR硬件設備規模擴大到能夠支撐元宇宙是非常困難的,因為其中涉及到了虛擬形象和保真度和質量,盡管云計算集群會有所幫助,但所帶來的延遲、碎片化和設備兼容性也是一個大問題。當前,Quest 2的語音通話延遲相對嚴重(超過100毫秒)。

  

11月26日,天風證券分析師預測,蘋果將在2022年四季度發布同時支持AR和VR功能的頭顯。蘋果也一直被認為是Meta沖擊元宇宙的潛在有力競爭對手?!疤O果的MR產品已經多次跳票,但原本其就有性能強悍的M1芯片,加上此前在AR領域也有技術積累,因此備受外界期待”,一位VR領域從業者說道,業內也都有心理預期,這將是一個兩三萬的高端產品。

  

“VR在交互技術層面進入到了一個相對成熟的平臺期,距離下一個層面的躍階,還有一定的距離?!盢eo說道,但讓各方人士深信不疑的是,VR的下一個質變周期,一定會越來越短,《雪崩》中元宇宙的到來,終將只是時間問題。

  

注:應受訪者要求,文中李米、詹東為化名。

以上就是幫企客小編為大家帶來的全部內容,希望可以幫助到大家。
(責編: 網絡)

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